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「バトルフィールド観測所」さんの記事へのリンク集です。 バトルフィールド観測所 【 2010/07/30 】 Community Wednesday Update 第6回 【 2010/07/24 】 Community Wednesday Update 第5回 BFBC2の「伝説」を検証 【 2010/07/16 】 Community Wednesday Update 第4回 BC2で最も重要な問題点は? 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PC版サーバーがアップデート TeamXboxがレビュー記事を掲載 【 2010/03/04 】 GameTrailersが3種類の動画を掲載 【 2010/03/04 】 DestructoidがBFBC2のオーディオディレクターにインタビュー DLCにプレイヤーの要望が反映される BFBC2Admin tool リリース 【 2010/03/03 】 ars technicaがPC版プロデューサーにインタビュー ローンチトレイラーが公開 【 2010/03/02 】 BC2CC Beta 0.8 リリース MTV Multiplayerが武器性能リストを公開 【 2010/03/01 】 マニュアルとサウンドトラックが無料公開 【 2010/02/28 】 ヨーロッパでBFBC2のCMが放映中 【 2010/02/26 】 Day 1 Map Packのトレイラーが公開 【 2010/02/25 】 PCベータクライアントR4(パッチ) リリース 2本の動画が公開 【 2010/02/24 】 EA「MoHとBFBC2は競合しない」 【 2010/02/23 】 シングルプレイヤーの新たなゲームプレイ動画が公開 デモ版が350万回のダウンロード数を達成 PC版のグラフィック技術に関する解説 【 2010/02/22 】 PC Games HardwareがPC版プロデューサーにインタビュー 【 2010/02/20 】 WW2武器をアンロックできるVIPコード付の製品版も発売予定 GameStarがシニアプロデューサーにインタビュー 【 2010/02/18 】 PC版EAサーバーのメンテナンスが終了 WW2ミッションの動画が流出 PCベータクライアントR3(パッチ) リリース 【 2010/02/15 】 バレンタインデースペシャル動画が公開 【 2010/02/12 】 BFBC2にCo-opモードが追加される? デモ版のチュートリアルビデオが公開 デモ版がEA史上最速ペースのダウンロード数を記録 【 2010/02/11 】 PS3 Magazine「BFBC2はMW2より優れたオンラインゲーム」 WorthplayingがDICEプロデューサーにインタビュー 【 2010/02/10 】 サーバー管理ツールに関するアナウンス 【 2010/02/08 】 EA,BFBC2の「Field Manual」を公開 【 2010/02/07 】 全てのマルチプレイヤーマップの詳細が判明 シングルプレイヤーにWW2レベルが含まれる? 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カーポート 全国施工販売 エクスショップ http //www.ex-shop.net/
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航空機木製航空機 金属製航空機 陸上兵器用装甲 艦艇装甲 特種用途 Static等 地形 航空機 木製航空機 脆←16-17-21-19-18-20→硬 material 16 ラジエター material 17 エンジン material 18 胴体 material 19 翼 material 20 装甲部位 material 21 コクピット 金属製航空機 脆←22-23-27-25-24-26→硬 material 22 ラジエター material 23 エンジン material 24 胴体 material 25 翼 material 26 装甲部位 重爆のCOL01にも使用する 衝突に対し無敵になる material 27 コクピット 陸上兵器用装甲 厚さ 通常 土嚢 中空 1mm 28 300 340 2.5mm 29 301 342 5mm 30 302 342 10mm 31 303 343 15mm 32 304 344 20mm 33 305 345 25mm 34 306 346 30mm 35 307 347 35mm 36 308 348 40mm 39 309 349 45mm 38 310 350 50mm 43 311 351 55mm 44 312 352 60mm 45 313 353 65mm 46 314 354 70mm 47 315 355 75mm 48 316 356 80mm 49 317 357 85mm 50 318 358 90mm 51 319 359 95mm 52 320 360 100mm 53 321 361 110mm 54 322 362 120mm 55 323 363 130mm 56 364 140mm 57 365 150mm 58 366 160mm 59 367 170mm 60 368 180mm 61 369 190mm 62 370 200mm 63 371 210mm 64 372 220mm 65 373 230mm 66 374 240mm 135 375 250mm 136 376 270mm 324 290mm 325 310mm 326 330mm 327 350mm 328 370mm 329 390mm 330 420mm 331 450mm 332 480mm 333 510mm 334 540mm 335 570mm 336 600mm 372 650mm 373 700mm 374 750mm 375 800mm 376 艦艇装甲 上構は上部構造物用 魚雷直撃に対しダメージを受けない 旧版は上構と舷側用を切り分ける前の設定 厚さ 上構 舷側 旧版 10mm 137 152 137 20mm 138 138 30mm 139 139 40mm 140 50mm 140 153 141 60mm 142 70mm 143 75mm 141 154 80mm 144 90mm 145 100mm 142 155 146 125mm 147 150mm 143 156 148 175mm 149 200mm 144 157 150 225mm 151 250mm 145 158 152 275mm 153 300mm 146 159 154 325mm 155 350mm 147 160 156 375mm 157 400mm 148 161 158 425mm 159 450mm 149 162 160 475mm 161 500mm 150 163 162 525mm 163 550mm 151 164 164 特種用途 material 87 無害金属 何が衝突してもダメージを受けたり与えたりしないマテリアル 水上機が直接触れるカタパルトや、中の人が轢かれたら困る航空機内装用に Static等 material 80 ヤシの木 material 81 木 material 82 薄い木 material 83 中空木 material 90 柵 弾がすり抜ける material 92 コンクリート material 93 鉄筋 material 96 石の階段 material 97 木の階段 material 98 鉄の階段 material 100 ブロック material 101 ブロック material 102 ブロック material 102 石の外壁 material 104 木外壁 material 105 木内壁 material 106 木柵 material 109 木柵 material 113 竹外壁 material 114 竹内壁 material 115 竹壁 material 116 竹壁 material 117 木床 material 118 石床 material 165 樹木 material 166 樹木 地形 material 0 Default material 1 Water 水 material 2 Dry grass 乾いた草原 material 3 Juicy grass 茂った草原 material 4 Dry dirt 乾燥した土 material 5 Wet dirt 湿った土 material 6 Mud 泥 material 7 Reserved (Outside map) 戦闘範囲外 material 8 Gravel 砂利 material 9 Frozen ground 凍結土 material 10 Dry sand (El Alamein) 乾いた砂 material 11 Wet sand 湿った砂 material 12 Rock (Omaha beach) 岩 material 13 Sand Road 砂の道路 material 14 Dirt road 土の道路 material 15 Paved road 舗装路
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クラン募集 クランを作成し、クランメンバーを募集したい!クラン戦がしたい! どこかクランに入りたい!という方は利用してみて下さい。 募集の際は自由に下記フォーマット内に追加してください。 Wiki編集がよく分からないという方は、ページ下部のコメント欄に必要項目を書いてください。 なお、掲載される各クランの活動内容等は当Wikiでは関知していません。 募集、参加の際は各々の責任で行ってください。 クラン解散・活動停止時は、下記フォーマット内に解散・活動停止の旨お書き下さい。 ※活動中の各クランのリーダー様や、メンバー様、誰でも結構ですので、ここにクラン名とURL、簡単な紹介と募集状況を書き込んで下さい。 ※クラン関連の意見・要望・雑談等は下記のコメントフォームにどうぞ。 活動している機種 活動している機種Xbox360版のクラン PLAYSTATION3版のクラン PC版のクラン Xbox360・PLAYSTATION3・PC版、混在のクラン コメント Xbox360版のクラン クラン名 活動人数 サイト等URL・リンク 一言 mihon_clan 30名中10名(2009/06/30) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名)http //www15.atwiki.jp/ http //www15.atwiki.jp/bf1943/ (この文章は「見本」です。クラン員募集を行うクランの方は、この見本の書き方を見て自分のクランの情報に置き換えて下さい。) (この文章は「見本」です。クラン員募集を行うクランの方は、この見本の書き方を見て自分のクランの情報に置き換えて下さい。) (この文章は「見本」です。クラン員募集を行うクランの方は、この見本の書き方を見て自分のクランの情報に置き換えて下さい。) PLAYSTATION3版のクラン クラン名 活動人数 サイト等URL・リンク 一言 Assault CLAN 19名で活動(2009/07/15) http //www.geocities.jp/daiki96lusk/SIN.Assault.index.html(HPです!) http //bbs10.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=Assault2(掲示板) BF1943、BFBCで活動中。6月に結成。現在メンバー15人越え。ログ、掲示板への書き込み歓迎です。 募集状況:新規メンバー募集一応してます! mihon_clan 30名中10名(2009/06/30) http //www15.atwiki.jp/ http //www15.atwiki.jp/bf1943/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) (この文章は「見本」です。クラン員募集を行うクランの方は、この見本の書き方を見て自分のクランの情報に置き換えて下さい。) (この文章は「見本」です。クラン員募集を行うクランの方は、この見本の書き方を見て自分のクランの情報に置き換えて下さい。) (この文章は「見本」です。クラン員募集を行うクランの方は、この見本の書き方を見て自分のクランの情報に置き換えて下さい。) PC版のクラン クラン名 活動人数 サイト等URL・リンク 一言 mihon_clan 30名中10名(2009/06/30) http //www15.atwiki.jp/ http //www15.atwiki.jp/bf1943/ (この文章は「見本」です。クラン員募集を行うクランの方は、この見本の書き方を見て自分のクランの情報に置き換えて下さい。) (この文章は「見本」です。クラン員募集を行うクランの方は、この見本の書き方を見て自分のクランの情報に置き換えて下さい。) (この文章は「見本」です。クラン員募集を行うクランの方は、この見本の書き方を見て自分のクランの情報に置き換えて下さい。) Xbox360・PLAYSTATION3・PC版、混在のクラン クラン名 活動人数 サイト等URL・リンク 一言 mihon_clan 30名中10名(2009/06/30) http //www15.atwiki.jp/ http //www15.atwiki.jp/bf1943/ (この文章は「見本」です。クラン員募集を行うクランの方は、この見本の書き方を見て自分のクランの情報に置き換えて下さい。) (この文章は「見本」です。クラン員募集を行うクランの方は、この見本の書き方を見て自分のクランの情報に置き換えて下さい。) (この文章は「見本」です。クラン員募集を行うクランの方は、この見本の書き方を見て自分のクランの情報に置き換えて下さい。) 目次へ戻る [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 クラン紹介は良いと思いますよ。 沢山の人との交流と言う意味で♪ -- (名無しさん) 2009-07-19 14 14 27 ↑いつからwikiは出会い系になったんですか? -- (名無しさん) 2009-07-19 16 33 01 利用規約にそれを禁止するものはないよ。Wikiなんて1943を活性化させるための道具なんだから、役に立つなら使えばいいかと -- (名無しさん) 2009-07-20 01 22 29 ↑に同意 -- (名無しさん) 2009-07-22 15 23 04 >>ここいらなくね? >>いつからwikiは出会い系になったんですか? のコメント含め、トップページのコメント欄などでクランの活動・募集を阻害する発言を行っていた1名の方のIPを2日程前にコメント投稿禁止・ページ編集禁止としたました。管理人の対応が遅れた為、クランを作り「Battlefield 1943」を楽しく遊びたいという方々にとって心地よくない環境となってしまった事、お詫び申し上げます。これで100%安心という訳ではありませんが、俺たち・私たちもクランを作って遊びたいという方がいらっしゃいましたら、どしどしクラン募集掛けていって貰えたらと思います。 -- (管理人) 2009-07-22 18 30 16 管理人さん、ありがとう! 快適になったよ♪ -- (名無しさん) 2009-07-23 14 52 49 要る要らないは別にして、たった二つコメントしただけでBANってどうよ 人それぞれの意見があるんだし、それはやり過ぎだと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-07-24 13 06 14 ごめん、良く見てなかったわ 他にも阻害行為してたのね… -- (名無しさん) 2009-07-24 13 07 17 パソコンの戦争ゲームと違って交流がとれないから、こういうのはありがたい。 -- (名無しさん) 2009-07-25 22 34 22 えっ -- (名無しさん) 2009-07-26 16 23 58 バーナーじゃなくてバナーな -- (名無しさん) 2009-08-06 10 28 21 ↑画像を修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-08-06 11 10 23 注意したらそれだけでええやん。 BANはやりすぎw -- (名無しさん) 2010-02-13 21 39 59 何度かやめるよう申し上げました。すべては申せませんが、その後もページ削除を試みるなど 行いが悪質なものになったので規制しました。ご理解頂ければと思います。 -- (管理人) 2010-02-13 23 17 01 アルバイトはじめました(人・ω・)♂ http //s.64n.co/ -- (わかりません) 2012-01-12 06 46 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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突撃砲 Bt42 BT-42突撃砲 席数 1 耐久値 110 一番席1st QF4.5 inch howitzer 32発 一番席2nd - -
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避けてゆけぬBattlefield ◆2kGkudiwr6 目の前に広がるは廃墟。傷痕は戦いの物。まるで亡国を思い出させる無残な姿。 それから目を逸らして、魔力で兜を編み上げ自らの頭に被せる。 重装備になる分機動力は殺がれるが、この場では生き残ることこそが本義。 防御力を重視すべきだし……何より。 顔を隠せるということが、自分の下らない感傷をも隠せるような気になる。 指揮官という者に必要なことは、多少の死に動揺を見せぬ鉄面皮。 私情に流されて成すことも成せない者など上に立つべきではない。 ましてや王となれば―― 『王は人の気持ちが分からない』 ああ、その方がいいのだ。 人の気持ちが分からなければ、迷うことなく王たる債務を成すことができるのだから。 ■ 「……うわ」 周囲を見渡した太一は、思わず驚きの声を漏らしていた。 今、四人――もっとも、カズマとヴィータはかなり先行しているが――が歩いているのは住宅街。 いや、元住宅街と呼ぶほうが正しい。元は恐らく普通の住宅街だったに違いない。 だが、今は違う。無残にも倒壊した家屋、屋根に突き刺さった標識、あちこちに残る弾痕。 明らかな破壊の痕。何らかの戦闘があった、と見るべきだろう。それも相当に派手な。 「……おい、お前。もっとゆっくり歩けよ」 「てめぇこそゆっくり歩きやがれ」 もっとも、立ち止まっている余裕は太一とドラえもんにはない。 理由は簡単、妙に早く歩くカズマにムッとしたヴィータがそれに負けない速さで歩いているからだ。 ……要するに、単なる意地の張り合いである。 ちなみにカズマが早く歩く理由はなのはが心配だからだが、彼は死にでもしない限り口に出さないだろう。 ともかく、太一とドラえもんも溜め息を吐きながら早足で歩き続けるしかない。 そんな調子で歩き続けて、しばらく後。視界の脇に小さな川が入り始めた頃のこと。 突然、先を歩いていたカズマとヴィータが揃って足を止めた。 「どうしたのさ、立ち止まって」 「「黙ってろ」」 声をかけたドラえもんへ、ヴィータとカズマの声が同時に響いた。 悪意からの発言ではない。その声は緊張感に満ちている。 さすがにドラえもんも太一も、その様子にただならぬ物を感じざるを得ない。 「――上だッ!!!」 叫ぶと同時に、カズマが上を見上げていた。 屋根から飛び降りてくるのは、鎧に兜、全身を防具で固めた小柄な騎士――セイバー! しかし、カズマの表情に浮かぶのは敵意でも驚愕でもなく……疑問だった。 (素手……!?) そう、その手に見えるものは何もない。 だが、手の形は何かを握っているようにしか見えない。 疑問を浮かべながらもアルターを盾にしたカズマの表情は、発生した金属音によって驚愕へと変わった。 音の発生源は風王結界を纏わせたカリバーン。不可視の剣と化した黄金の剣。 細かいことは知らないし気にしないカズマにも、相手が透明な何かを握っているという事は分かる。 「チッ!!!」 舌打ちと共に、カズマはセイバーごとカリバーンを弾き飛ばした。 もっともセイバーも、そのまま叩きつけられるほどの馬鹿ではない。 家屋の壁を蹴って跳ぶ――離れた位置にいた太一たちへ向けて! だが、不可視の剣が一人と一体を裂くことはない。 『Pferde』 「離れてろ、お前ら!」 高速移動魔法により、ヴィータがその目前に立ちふさがっていた。不可視の剣とレヴァンティンが爆ぜる。 そのまま着地したセイバーは、ヴィータへ瞬時に切り返しを放った。 恐ろしいほどの高速の剣技。1秒の間に複数の剣が奔る。しかもその剣は、見えない。 「障壁!」 『Panzerhindernis!』 ヴィータの声と共に、赤い障壁が剣を防ぎ止める。しかし、その均衡も一瞬。 赤い障壁は切り裂かれ、無残に砕け散った。更に斬り進むカリバーンを、かろうじてレヴァンティンが食い止める。 もっとも、当然の結果ではある。レヴァンティンは武器としての機能が非常に優れている反面、魔法補助能力はほとんど持ち合わせていない。 グラーフアイゼンと同じ感覚で防御すれば、確実に防御壁ごと切り裂かれる。 確実に防ぐとすれば剣で直接受けるしかない――その事実に、思わずヴィータは唇を噛んでいた。 これほど剣で防ぐという事をやりづらい相手も、早々ないだろう。 シグナムならともかくそんなことをこなし続ける自信はヴィータには無かった。 数合の斬りあいで、ヴィータの不利は傍目にも表面化する。防ぎきれなかった剣がヴィータの帽子を掠め、人形を地に叩きつけた。 「こんのぉ……!」 ヴィータの顔が、歪む。 彼女も歴戦の騎士だ。相手の手の動きを見て、剣筋におおよその目測を立てることはできる。 しかし、剣の幅や長さなど、そういったことが分からないのは致命的。 手の動きで剣の向きがわかっても、剣の輪郭までを捉えることはできない。それは何を意味するのか。 それは間一髪で避けても予想以上に剣が長い――もしくは太い場合、その部分に切り裂かれ死ぬということ。 そのために回避運動は大袈裟な物になり、隙も増える。 当然それは相手に攻撃する余裕を与える。結果、生み出されるのは防戦一方という悪循環。 真正面からの突撃を好むヴィータにとってはイラつくしかない状況だ。 だが、もっとイラついている人物がいた。 「さっさとどけっての! 俺が攻撃できねえだろ!」 「うっせえ、二人を守ってろよ!」 カズマである。 彼の主要攻撃手段であるシェルブリットは圧倒的な破壊力を誇る。 だがそれ故に、密着した状態で放てばセイバーごとヴィータまで吹き飛ばしてしまうだろう。 それならそれで大人しく隙を待てばいいのだが、カズマにとって待つという事ほど苦手なことはない。 ヴィータはヴィータで無視すればいいのだが、思わず反応してしまっていた。 当然、セイバーが見逃すはずもない。 「戦闘中に世間話とは余裕ですね」 冷え切った、声。 剣を跳ね上げ、同時にショルダータックル。 セイバーと密着したまま、ヴィータが数m吹き飛ばされていく。 「くそったれ、いい加減離れやがれ!」 歯噛みするカズマを余所に、衝撃でヴィータが転倒した。 セイバーが見逃すはずもない。そのまま剣を振り下ろす。 だが、ヴィータは完全に倒れ込む前に手を地面に付き。 「盾!」 『Panzerschild!』 左足に魔法陣の盾を纏わせて、倒立の要領で蹴りを放った。 固形化させた魔力によりカリバーンの軌道は逸れ、足がセイバーの肩に直撃する。 もっとも大して威力はない。もともと盾は防ぐための物で、蹴るためのものではない。 更にセイバーの対魔力により、パンツァーシルトは途中で霧散してしまっている。 つまり、せいぜい普通の蹴り程度の威力しか発揮していない。 だが、それは予想以上の効果をもたらした。 セイバーの表情が苦痛に歪む。同時に、肩から血が滲み出す。 明らかに、今付けられた傷ではない。明らかな好機。 だが、無茶な動きの反動で、ヴィータも起き上がるのが遅れていた。 何より彼女にも、シグナムと戦った時の負傷が残っている。それが誤算。攻め込めない。 セイバーは再び切りかかる、起き上がったヴィータはそれを受ける。再び戦況は膠着。 太一やドラえもんはもちろん、カズマが介入できないのも同じだ。 「くそ……なら!」 カズマが呟くと同時に、周囲に光が広がっていく。 「ただ」待っているのは性に合わない。故に、今のうちにアルターを強化する。 周囲の物質が分解され、腕だけでなく背中まで金属質な異形が広がっていき。 「輝け、もっと、かがや……!?」 がくり、とその腕が落ちた。 同時に右腕だけを残し、シェルブリットが霧散していく。 この事態と、何より右半身に走った激痛にカズマの表情が歪む。 (さっきの戦いのダメージが……!? くそ、まだ邪魔すんのかよあんの野郎!) 消耗しているのは、カズマも同じだ。そう、シェルブリット第二形態が構成できないほどに。 もっともこれで劉鳳への怒りを漲らせる辺り、さすがカズマと言ったところか。 「いったいどうし……」 「うっせえ、黙ってろ! これだけでも十分だ!」 異常に気付いたらしい太一の気遣いを、カズマはあっさりと切り捨てた。 セイバーを睨み、右腕を構えなおす。少なくとも、シェルブリット第一形態はしっかりと残っている。 ならば、それを放つだけだ。 まるで大砲の射手のごとく、カズマはしっかりと狙いを定めた。無論、弾は右腕である。 ――一見、三者のコンディションは同じように見えるかもしれない。 なるほど、体中の傷や連戦による疲労など、共通する点はある。 だが、大きな違いがここには存在する。 それは休憩を取った後は弱者と戦っただけのセイバーと。 同格の相手と戦ってからまともな休息を取っていないという二人の違い。 30合ほど斬り合い、先に息を切らし始めたのはヴィータ。 体中にも無数の傷痕。対して、セイバーに新しくつけられた傷はない。 元々剣士ではないというハンデと、同じヴォルケンリッターと戦ったことによる疲労というハンデ。 何より数というアドバンテージを全く活かせていない現状、このままではヴィータに勝ち目はない。 ――だから、勝つには数を活かすしかない。 セイバーの剣が再び振るわれる。いちかばちか、ヴィータは後ろへ跳んだ。 守勢に回った相手を追撃すべく、秒も掛けずにセイバーの斬り返しが放たれる。 だが、これは逃げるためではない。ほんの少しだけ、魔法の発動の時間を稼ぐために。 反撃への契機を掴むための、引きだ。 「カズマッ!!!」 『Pferde!』 ヴィータの足元に竜巻が巻き起こり、それが彼女を後ろに吹き飛ばす。 代償は右目。追撃を逃れ切れなかった幼い顔に鮮血が走る。だが、距離は確かに開いた。 「十分だ! 衝撃のファーストブリットォ!!!」 それに応え、カズマの拳が暴風と化す。 舌打ちと共にセイバーは全防具を解除。機動力を確保して空中に跳躍し、シェルブリットを回避。 それを見逃すカズマではない。素早く地に足を付け、自身の体を停止させていく。 空中という、回避行動のできない場所へ逃れた間抜けな相手を討つべく。 「逃がすかよ、撃滅の……!?」 振り向いたカズマは、息を呑んだ。 夕日を背に、可憐な女騎士が舞う。 風が巻き起こり、金色の刀身が顕わに。 さきほど解除した防具――兜、鎧、小手具足、その全てが風に変換される。 「風王――結界!」 セイバーが叫ぶと共に、その背後に突風が巻き起こった。 魔力で編み上げた風によるジェット噴射。 それは圧倒的な速度を生み出し、カズマを置き去りにしてヴィータ達へとセイバーを吹き飛ばす。 カズマとヴィータの顔色が変わる――その速さの前には、カズマの追撃は間に合わない事実に! それこそ突風のような速さで距離が縮まっていく。あるいは、広がっていく。 ――もっとも、これはカズマのシェルブリットが風王結界に劣っているということを意味するわけではない。 むしろ、公平な環境におけるスピードならばシェルブリットによる加速の方が勝っているだろう。 だが、今の両者の間には厳然たる差が存在する……即ち、「距離」と「方向」。 先ほどシェルブリットで攻撃したカズマはセイバーの背後……ヴィータ達から離れた位置にいる。これがまず一つ。 そして何よりも、ファーストブリットによって生み出した運動エネルギー。 セイバーによってこの攻撃を避けられたという事実は、 つまり衝撃を受け止めるものはなく、運動エネルギーはそのままだという事をも意味する。 ヴィータ達のいる位置と正反対へ突進しているカズマと、静止状態にあったセイバー。 ヴィータ達へ向かって加速すれば、すぐに最高速に達するのは間違いなく――後者! 「ッ――セカンドブリットォ!!!」 「レヴァンティン、カートリッジロード!」 『Explosion!』 それを直感で理解してなおカズマができるのは、セカンドブリットによって距離という壁を突き破ることのみ。 そしてヴィータは相手を迎え撃つべく魔力を奔らせる。 ヴィータもカズマも、大人しく諦めるような性格ではない。 前後の違いはあれど、鎧を解除し突進してくる剣の英霊を阻まんと腕を振り上げるのみ! 「はああああああっ!」 「紫電一閃!」 黄金の剣と炎の魔剣が交差する。二つの武器から放出される魔力が周囲の草花を吹き飛ばし、建築物のガラスを砕いていく。 互いの剣には刃毀れ一つさえない。圧倒的な力による災厄を被るのは、脆弱な周囲の物体のみ。 ベルカ式のカートリッジによる魔力増強は、宝具と渡り合えるまでにレヴァンティンの威力を増している。 得物は互角――では、所持者は? セイバーの真名は騎士王アーサー。その剣技は疑うべくもない。 そして遥か古代より夜天の書の守護者・鉄槌の騎士として戦い抜いてきたヴィータ。 幼い容姿に反し、その実力は並みのサーヴァントをも凌ぐと言える。 だが……ここで問題になるのは技術でも実力でもない。必要なのは、圧倒的なエネルギー放出に耐えうる体格。 そして、風王結界というブースターで運動エネルギーを得たセイバーの前に、小柄なヴィータの体格は耐え切れない。 何よりも。この二人には大きな違いがある。 セイバーはカリバーンの本来の担い手であるが…… ヴィータはレヴァンティンの本来の担い手ではないということだ。 「あ……ぐ!?」 拮抗した時間は0.1秒もない。 苦悶の声はヴィータのもの。 カリバーンがレヴァンティンを跳ね上げ、ヴィータを切り裂く。 互いの剣を扱い慣れ、無意識の内にもその長さを把握しているか……その差が出た。 更に風王結界による加速はそれに留まらず、セイバーの体そのものを激しくヴィータに衝突させた。 縺れ合うことさえない。宙に浮いたまま、ヴィータはセイバーと共に後ろにいた太一たちへ吹き飛ばされた。 衝撃で意識が飛びかけたヴィータへ向け、勢いを活かしたままセイバーは宙で回転し、 脳漿を砕かんと足を振り下ろす。 その一瞬の隙間。僅かな空間の隙間。 そこへドラえもんが文字通り滑り込んだ。 セイバーの強烈な蹴りがドラえもんの頭部にクリーンヒットしたものの、肝心のヴィータ自身には怪我はない。 だが……その蹴りを反動に飛び上がったセイバーが、今度は宙よりカリバーンを振り下ろす。 狙うは先ほど蹴りを決めた箇所。例え斬れなくとも、同じ箇所に強烈な衝撃を受ければ故障は必至。 「やめろ!!!」 だからこそ、太一はドラえもんの前に立ちふさがった。その手には鞘。 一瞬、セイバーの表情が変わった。だがそれも一瞬だ。 兜と鉄面皮で表情を押し殺し、何事も無かったかのように斬撃を繰り出す。 太一は鞘を握り締めた。そこに、かつてのビルの時の様な奇跡を望む気持ちがあったことは当人でも否定できないだろう。 ――しかし、奇跡は、二度も起こらない。 「うわああああああ!?」 悲鳴が上がる。 セイバーのカリバーンが綺麗に太一の腕を断ち、アヴァロンを奪い去ったのだ。 返す刀……それを繰り出せずにセイバーは飛び去った。背後よりカズマが迫っている。 自爆させればそれですむ――そうセイバーは予想したが…… 「抹殺の――ラストブリットォォォ!!!」 叫ぶと同時に、カズマは太一達の寸前で止まっていた。 シェルブリットの逆噴射による急停止。 そのまま太一達を見やることもなく労りの言葉を掛けることも無く、カズマはセイバーへと向き直る。 「太一くん、大丈夫かい!?」 「平気だ……これくらい!」 その後ろでは起き上がったドラえもんに対し、太一は勇敢にもそう言っていた。 普通、手首から先を切り飛ばされて大丈夫な人間はいない。 ヴィータは思わず声を掛けていた……ただし、カズマに対して、だ。 「少しは気遣えよ、お前」 「何言ってやがる。時間の無駄だ」 「ああ!?」 ただでさえそりの合わない相手だ。ましてやこんなことを言われて我慢する理由はない。 瞬間沸騰しかけたヴィータに、視線さえカズマは向けずに。 「まず、このムカツク糞女を吹っ飛ばす方が先だろうが!」 そう断言した。そのまま、空気さえ凍らせかねない殺意をセイバーへ向ける。 一瞬呆けたヴィータだったが、慌ててセイバーへ向き直った。要するにこれもカズマなりの気遣いだと気付いたからだ。 そんな二人からの視線に身構えることも無く、セイバーはヴィータへ言葉を紡いだ。 その身には再び鎧が装着されている。 「……貴女は魔術騎士として優れている」 「何だよ、いきなり?」 「だから……この宝具の特性も分かるのでしょうね」 告げると同時に、セイバーは高々と黄金の剣を天に翳した。 魔力が収束し、黄金の剣は太陽に勝るとも劣らぬ光を放っていく。 カズマ達は一体何が言いたいのか測りかねていたが……ただ一人事態を理解したヴィータは、息を呑んだ。 「……悪魔め!」 表情を歪ませて、そう言った。言わずにはいられなかった。 ヴィータが言った言葉は、かつて高町なのはに告げたものとは違う。 侮蔑を限界まで込めた言葉。 「悪魔で、構いません」 兜に隠され、セイバーの表情は見えない。分かるのは、平坦な声でセイバーが答えたことだけ。 未だ状況が分からない三人を代表するかのように声を出したのは、カズマだ。 「おい、一体どういうことだ?」 「簡単だ。あれは避けちゃいけない。防がないと、後ろの二人が死ぬ」 「何ィ!?」 ヴィータの言葉に三人の顔色が変わる。だが、ヴィータはそれに反応する余裕は無い。 手の色が変わるほどレヴァンティンを握り締めながら、今の状況を整理する。 太一を斬った後、セイバーはそれなりに距離を開けていた。 近距離攻撃なら距離を詰めることがそもそも無理、 半端な遠距離攻撃なら無視してそのまま攻撃を放ってくるだろう。 カズマの攻撃ならセイバーが攻撃を放つ前に倒せるかもしれないが…… 三発放つと再構成する必要があると道中でヴィータは聞いていた。実際、今も再構成の真っ最中だ。 だが、再構成が終わる頃には、相手も攻撃準備を終えるだろう。 ならば迎え撃つしかない。それができるのは、レヴァンティンの最強魔法シュツルムファルケンだけ。 しかし、残るカートリッジはあと一発。ファルケンを撃つには足りない。 もっとも、それを解決する手段も無いわけではない……文字通り、最期の手段がある。 一瞬だけ迷ったものの、すぐにヴィータは決断を下した。 「やるよ、レヴァンティン!」 『Bogenform』 魔力が足りない。カートリッジが足りない。ならば……己が体を以って支払う代価とする。 ヴィータが叫ぶと共に、鞘を当てられたレヴァンティンがその姿を変える。 だが過負荷に耐え切れ無かったリンカーコアが機能を失い、下半身から体が抜けていく。 当然の結果だ。彼女の体は魔力で構成しているのだから。 ――だから、自分の体をカートリッジ代わりにできるんだけどな。 ヴィータはやけに冷え切った思考の隅でそう呟いて…… 唖然とする三人へ、いつも以上に冷静な言葉を告げていた。 「おい、カズマ。その二人連れて逃げろ」 「ああ!?」 「あたし、これ撃ったら消えっから。 だから、その二人頼む」 突然の発言に、三人揃って息を呑んだらしい。固まっていた。 一番早く立ち直ったのは太一だ。 「なんでだよ! なんでそこまでして……!」 「見捨てたら、はやてに怒られるから」 返ってきた言葉は、太一もドラえもんも押し黙らせるに足るものだった。 彼らははやてを知らない。ただ、ヴィータにとって大切な人だと知っているだけだ。 何よりも、決然としたその表情を止める言葉が思いつかない。 だが、カズマだけは違った。まるで世間話でもしていたかのように、やれやれといった様子で指示を出していく。 「おい、そこのタ……ネコとガキ。 できるだけ後ろに離れろ。巻き込まれたくなかったらな」 「お、おい!」 「悪いな、俺はトリーズナーなんでね……Noとしか言わない男さ! どんな攻撃してくるかは知らねえが、まとめてぶっ飛ばせばいいだけだ!」 そう言うや否や、カズマは再構成が終わったシェルブリットをセイバーに向けて突きつけた。 無謀もいいところだ。拳一つで、強力な魔力放出に突っ込むなど、自殺行為にも程がある。 だがあいにく、その無謀を止める時間はもうないし……なぜか、ヴィータは止める気にもなれなかった。 「馬鹿だな、お前」 そう呟いて、騎士甲冑を霧散させながら弓を引いた……微笑みながら。 セイバーの魔力充填も、二人が話している間に既に終わっている。 まだ躊躇っている様子だった太一は、ドラえもんが強引に引き摺ってその場から連れ出した。 「勝利すべき――――」 「翔けよ隼……」 「衝撃のォォォォォ!」 開戦の合図が響き渡る。 周囲に広がる風の渦が、否応なしに圧倒的な破壊を予感させる。 ノウブルファンタズム、ヴォルケンリッター、アルター。本来起こりえぬ三つの要素の邂逅が、強大な破壊の源を生み出し。 「――――黄金の剣!」 「シュツルムファルケン!」 「ファーストブリットォォォォオオオオオオ!!!」 そして、炸裂した。 ■ 時系列順で読む Back 魔法のジュエル ほしいものは Next これがあたし達の全力全開 投下順で読む Back 魔法のジュエル ほしいものは Next これがあたし達の全力全開 182 白地図に赤を入れ 八神太一 191 これがあたし達の全力全開 182 白地図に赤を入れ ドラえもん 191 これがあたし達の全力全開 182 白地図に赤を入れ カズマ 191 これがあたし達の全力全開 187 「救いのヒーロー」(後編) セイバー 191 これがあたし達の全力全開 182 白地図に赤を入れ ヴィータ 191 これがあたし達の全力全開
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データテーブル 項目説明 各武器クロスヘア比較表 このページの使い方 注意 データ参照元1 ― Symthic | BF4 Weapon Stats Weapon Charts, Weapon Comparison - Damage, Accuracy etc. データ参照元2 ― Battlelog / Battlefield 4 このページは詳細データ版です。 簡易データ版は武器をご覧下さい。 データテーブル 2014年9月30日のパッチ反映済 ②→ RPM Bs Mr Md md Ra Re Ru Rl Rr Rd Rm As Am Ss Cs Ps Sm Cm Pm Sis Sds AK 5C 700 630 945 24.0 15.4 1.9 2.4 0.32 0.20 0.20 18 1.7 0.30 0.80 2.0 1.5 1.0 2.5 2.0 1.5 0.091 15 ACW-R 880 500 750 24.0 15.4 1.8 2.4 0.38 0.40 0.30 18 2.3 0.30 0.80 2.0 1.5 1.0 2.5 2.0 1.5 0.114 15 SG553 830 470 705 24.0 15.4 2.2 2.7 0.30 0.22 0.42 18 2.2 0.30 0.80 2.0 1.5 1.0 2.5 2.0 1.5 0.108 15 AKU-12 680 500 750 24.0 15.4 2.1 3.0 0.30 0.05 0.20 18 1.8 0.30 0.80 2.0 1.5 1.0 2.5 2.0 1.5 0.088 15 A-91 800 470 705 24.0 15.4 2.7 3.3 0.31 0.35 0.35 18 2.0 0.35 0.64 1.5 1.1 0.8 2.4 1.9 1.4 0.104 15 ACE 52 CQB 650 400 600 33.0 19 2.2 3.1 0.45 0.30 0.30 12 2.3 0.30 0.80 2.0 1.5 1.0 2.5 2.0 1.5 0.126 15 G36C 650 550 825 24.0 15.4 2.1 2.9 0.33 0.10 0.10 18 1.7 0.30 0.80 2.0 1.5 1.0 2.5 2.0 1.5 0.085 15 M4 800 580 870 24.0 15.4 2.4 3.0 0.28 0.15 0.30 18 2.3 0.30 0.80 2.0 1.5 1.0 2.5 2.0 1.5 0.104 15 ACE 21 CQB 770 410 615 24.0 15.4 2.1 3.1 0.36 0.15 0.25 18 2.2 0.30 0.80 2.0 1.5 1.0 2.5 2.0 1.5 0.100 15 TYPE-95B-1 650 540 810 24.0 15.4 2.8 3.4 0.24 0.19 0.09 18 2.0 0.35 0.64 1.5 1.1 0.8 2.4 1.9 1.4 0.085 15 MTAR-21 900 540 810 24.0 15.4 2.4 3.0 0.34 0.42 0.42 18 2.8 0.35 0.64 1.5 1.1 0.8 2.4 1.9 1.4 0.117 15 項目説明 RPM:1分間あたりの発射数 Bs:Bullet speed(弾速 - メートル/秒) Mr:Max range(最大射程距離 - メートル) Md:Max damage(最大ダメージ) md:Min damage(最小ダメージ) Ra:Reload add(弾薬追加時リロード時間 - 秒) Re:Reload empty(弾倉空時リロード時間 - 秒) Ru:Recoil up(上方リコイル) Rl:Recoil left(左方リコイル) Rr:Recoil right(右方リコイル) Rd:Recoil decrease(射撃停止後の秒毎リコイル改善値) Rm:Recoil multiplier(初弾のリコイル増加倍率) As:ADS spread by stop(停止時のADS精度) Am:ADS spread by move(移動時のADS精度) Ss:HIP spread by stand and stop(立ち状態×停止時の腰撃ち精度) Cs:HIP spread by crouch and stop(しゃがみ状態×停止時の腰撃ち精度) Ps:HIP spread by prone and stop(伏せ状態×停止時の腰撃ち精度) Sm:HIP spread by stand and move(立ち状態×移動時の腰撃ち精度) Cm:HIP spread by crouch and move(しゃがみ状態×移動時の腰撃ち精度) Pm:HIP spread by prone and move(伏せ状態×移動時の腰撃ち精度) Sis:Spread increase per shot(射撃毎の精度低下値) Sds:Spread decrease per second(射撃停止後の秒毎精度改善値) 各武器クロスヘア比較表 アイサンサイト以外武器拡張無し・立ち状態腰撃ち AK 5C ACW-R SG553 AKU-12 A-91 ACE 52 CQB G36C M4 ACE 21 CQB TYPE-95B-1 MTAR-21 このページの使い方 テーブルの上方にある「ソート対応のテーブルを作成」を押し、「テーブルソート可能状態」にします。 その後各項目名をクリックするたびに、昇順と降順で数値が入れ替わります。 ちなみに各項目で最も優れた数値の色分けは、ソートスクリプトの誤作動を引き起こすため実装できませんでした。 注意 見やすいテーブルを作成するため、弾丸落下係数・ダメージ低下開始距離・リロードキャンセル時の速度・弾薬数を割愛し、 一部小数点以下の数値を四捨五入して桁を繰り上げております。 またテーブルの表示は「Blink」採用ブラウザにて、正常な表示を確認しています。 そのほかのエンジンを利用したブラウザでは、若干の表示ズレが発生することがあります。
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メニュー ▶ アンロック 武器 武器拡張 ガジェット 乗り物 バトルパック 任務 コイン・報酬 マップ 関連ページ ▶ ゲームモード・ハッカーモード 公式解説 Battlefield Hardline Criminal Activity(1st DLC) Robbery(2nd DLC) Getaway(3rd DLC) Betraya(4th DLC) ファンメイド動画 コメント欄 公式解説 バトルフィールドシリーズではマップの破壊が重要な要素となっています。 ハードラインでもそれは変わりません。 爆発物や重装甲車両が減った分、マップの随所に爆破可能な地点が設けられています。 グレネードランチャーを使って壁にドアサイズの穴を開け、新ルートを開通させることが可能です。 近接攻撃や銃撃で壁に小さい穴を開けて、フラッシュバンやガスグレネードを放り込むこともできます。 マップの各所にある身を隠せる障害物の多くも、銃撃で削ることができ、隠れた敵に戦術の変更や移動を迫ることができます。 マップ箇所の破壊要素の他に、さらにダイナミックな「レボリューション」もハードライン風の味付けで導入されています。 Battlefield Hardline 画像 名称 管理名称 DOWNTOWN - BANK JOB - THE BLOCK - DUST BOWL - HOLLYWOOD HEIGHTS - GROWHOUSE - DERAILED - RIPTIDE - EVERGLADES - Criminal Activity(1st DLC) 画像 名称 管理名称 - Backwoods - - Code Blue - - The Beat - - Black Friday - Robbery(2nd DLC) Getaway(3rd DLC) Betraya(4th DLC) ファンメイド動画 コメント欄 最新順
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Battlefield 1942 バトルフィールド1942 http //www.japan.ea.com/battlefield/1942/home.html 32vs32の対戦FPS 2002年発売。パッケ売り RtRとSWという拡張パックが発売された 鯖はEA公式鯖とユーザーが立てた鯖でプレイ可能 PCゲームで一番衝撃を受けて嵌ったゲーム リアル的な考証などはそっちのけで(何せチハとM4が同性能のバランスだったりアメリカ戦艦としてPOWが登場する) ゲームとしての面白さとは何かを追求しているとか思えないすばらしい出来。開発はDICE(スウェーデン、現EA DICE) サーバーコンフィングが多様でさまざまな嗜好にあわせて楽しむ事が可能。またユーザーによるMAP開発やMOD開発が非常に盛んで現在でも一部で開発やプレイされている物もある。DC(デザートコンバット、後のBF2)やFH(Forgotten Hopeリアル志向)、Wasteland 2042(マッドマックス的世界観MOD)などさまざまなMODが生まれた。日本国内でもお花見MOD、戦国MOD、ガンダムMOD、先行者ロボット、バーチャロン(VOX LEEのみ)などが多種が生まれた珍しい作品 当時はよく22時ごろから煙草鯖にINして25時頃のの閉店まで連戦していた。ほかにダメポ鯖、マンドクサ鯖、秘密基地鯖などがあった。最盛期はAJBFという32人x4組によるリーグ戦が出来るほど盛況だった 2013年3月末まで10周年を記念しEAのOrigin(STAEMっぽいランチャーソフト)で無料プレイが可能 パッケが行方しれずのためインストールしてプレイしたが今遊んでも十分面白いという奇跡の出来である サーバーブラウザでHOKKAIDOJPNが当たり前に出てきて感動した 代表的な名言は「敵の潜水艦を発見!」「だめだ!」「定刻海軍」「兵士よよくやったー!」「爆発するぞー!」など 尼「くらえ!無限兵站(エターナル・ロジスティクス)!」